Facebook permitía que menores gastaran miles de dólares en juegos online

fuente: elpais.com

La compañía llamaba internamente “fraude amigo” a esta práctica y "ballenas" a los niños, un término sacado de los casinos

Eran los años del apogeo en Facebook de juegos como Angry Birds, PetVille o Ninja Saga, donde podían comprarse pócimas o armas para ganar más fácil. Los niños eran un público fijo y gastaban dinero con la tarjeta de sus inconscientes padres. Desde Facebook no solo sabían de esta práctica, sino que evitaron cambiar de métodos para evitarla.

Los padres metían una vez su tarjeta de crédito para comprar algo en el juego. Después, Facebook ya no advertía más y botones inocuos que daban poderes virtuales en realidad seguían cobrando a los padres despistados. Una encuesta interna de Facebook descubrió que muchos padres no sabían que la compañía conservaba los datos de la tarjeta ni que los niños podían usarla de nuevo sin ninguna contraseña o verificación, según publica Reveal, medio del Centro de Periodismo de Investigación de EEUU.

También llamaban “ballenas” a esos niños, un término que se usa en casinos para clientes despilfarradores

La compañía internamente llamaba “fraude amigo” a estos ingresos, en referencia a que un menor usara dinero en el juego sin el consentimiento de sus padres. También llamaban “ballenas” a esos niños, un término que se usa en casinos para clientes despilfarradores.

Facebook conocía con certeza la práctica: recibía peticiones de reembolso del dinero a través de las tarjetas un 9% de las veces. En el sector, recibir un 1% de reclamaciones ya es motivo de alarma. Facebook analizó por qué tanta gente les pedía el dinero de vuelta. Un 7% era por arrepentimiento del comprador. El otro 93% era un menor que usaba la tarjeta de sus padres o abuelos. Para el juego de Angry Birds, por ejemplo, la media de edad de los menores era de 5 años. En casi todos los casos, admite Facebook, los padres no creían que un niño pudiera usar repetidamente la tarjeta sin freno.

Documentos internos

La revelación procede de la publicación de 135 páginas –con restricciones– del sumario de un juicio de 2016 en Estados Unidos de las familias de varios niños en contra de Facebook. El Centro de Periodismo de Investigación pidió la publicación de esa documentación por interés público. Son básicamente documentos internos de Facebook de 2010 hasta 2014.

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Las apuestas en línea: una peligrosa adicción entre los adolescentes

fuente: lavanguardia.es

Desde edades tempranas, los niños y adolescentes tienen total disposición a la tecnología: adquieren pronto su primer smartphone, tablet u ordenador, tanto para fines educativos como de entretenimiento. Pese a que existen opciones como el control parental para restringir su acceso a determinadas webs o el tiempo que navegan, es imposible rastrear o conocer al 100% cuáles son sus usos y hábitos reales.

Uno de los grandes problemas que conllevan esta relación con la tecnología son las adicciones. Según datos ofrecidos por la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), “un 20% de los menores de edad juega en línea y una parte importante lo hace casi cada vez que se conecta”. Por otro lado, afirman que “los adolescentes que usan Internet para jugar tienen hasta cuatro veces más probabilidadesde desarrollar problemas con el juego”.

En nuestro país, en cinco años ha aumentado un 369% el número de jugadores activos que apuestan a juegos de azar en línea. En 2013 había 239.465 personas y en 2018, 883.174. Las cifras indican que entre los juegos de azar en línea más populares, ocupan los primeros lugares las apuestas (52,40%), el casino (33,80%) y el póker (11,63%).

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Pierde los 20.000 euros de un boleto premiado por figurar en el registro de ludópatas

El ganador del sorteo, zaragozano, tendrá que pagar 600 euros por las costas judiciales tras llevar a la ONCE a los tribunales y perder.

Un zaragozano que adquirió un boleto ganador de la ONCE se ha visto privado del premio de 20.000 euros y, por si fuera poco, va a tener que abonar otros 600 euros por llevar a la organización a juicio y perderlo. Su inscripción voluntaria en los registros autonómico y nacional de personas con problemas de juego, mediante los que se impide su entrada en bingos y casinos, choca de lleno con la normativa del sorteo. El interesado presentó un recurso contencioso-administrativo contra la ONCE, que el Tribunal Superior de Justicia de Madrid terminó por desestimar.

El caso arrancó el 7 de marzo de 2017. Ese día, el demandante se personó en la delegación territorial de la ONCE en Aragón, en el paseo de Echegaray y Caballero, donde firmó como único solicitante el pago a su nombre del premio correspondiente al cupón Fin de Semana del sorteo celebrado dos días atrás, en plena Cincomarzada.

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Aonujer hace un llamamiento a los salones de juego tras encontrarse a un chico de 15 años en uno de ellos

Desde la Asociación Onubense de Jugadores de Azar en Rehabilitación alertan de que en los dos últimos años se ha casi duplicado los tratamientos a personas afectadas, y denuncian públicamente que "no se esta teniendo ningún control sobre los menores que acuden a los salones de juego, ni en los bares donde existen máquinas tragaperras".

El presidente de la Asociación Onubense de Jugadores de Azar en Rehabilitación (Aonujer), Jorge Barroso, ante la afluencia de jóvenes y menores que acuden a ponerse en tratamiento en esta asociación por un problemas de adicción –ludopatía-, ha realizado un llamamiento “a la conciencia” de los dueños y empleados de los salones de juegos.

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La Comunidad de Madrid avala una tragaperras infantil instalada en un centro comercial

fuente: publico.es

La Asociación Leganense de Jugadores en Rehabilitación (ALEJER) denunció el caso, pero el Gobierno regional la considera "un mero pasatiempo infantil" y archivó la reclamación.

La Comunidad de Madrid ha archivado una denuncia interpuesta por la Asociación Leganense de Jugadores en Rehabilitación (ALEJER), contra una máquina infantil similar a una tragaperras instalada en un área de juegos del centro comercial Islazul.

La asociación contra la ludopatía solicitó al Gobierno regional que retirara la máquina al considerar que infringía el Reglamento de Máquinas Recreativas de la Comunidad, que impide el uso, por parte de menores de edad, de este tipo de juegos con premio programado.

La máquina infantil —denominada Big Bass Wheelfunciona del mismo modo que una tragaperras, aunque el premio no se obtiene en metálico, sino en fichas de diferente valor que pueden ser canjeadas luego por un juguete. En cualquier caso, la única destreza para el jugador consiste en bajar una palanca que hace girar un tambor que, en función del azar, termina deteniéndose en alguno de los premios rotulados en la pantalla, que van desde los cuatro a los 1.000 tickets posibles.

El área de Ordenación y Control de Juego de la Comunidad, que mandó un inspector al centro comercial el 17 de octubre, ha decidido sin embargo archivar la reclamación. Según se desprende del documento oficial sobre el caso, el Gobierno regional considera que la máquina es “de mero pasatiempo o recreo” que requiere “una acción más o menos habilidosa del usuario al bajar con mayor o menor fuerza una palanca” y que, por tanto, puede “ser calificado como deportivo o infantil”.

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FAJER en el Consejo Asesor de Drogodependencias

FAJER acude el día 20-11-2018 a la Consejeria de Igualdad y Politicas Sociales de la Junta de Andalucia en Sevilla, se ha reunido en Consejo Asesor de Drogodependencias, compuesto por la Consejera, Viceconsejero, Secretaria General, Jefe de Planificación y Federaciones de Drogodependencias y Adicciones, donde se encuentra FAJER.

Una joven ludópata de 27 años se suicida tras 4 meses de adicción a las tragaperras online

fuente: blastingpop.com

La adicta al juego estrelló su coche contra un puente tras 4 meses jugando a las tragaperras en apps móviles

Las casas de apuestas siguen acumulando cadáveres y dejando familias en la calle. Una joven de solo 27 años se suicidó a principios de octubre chocando su coche contra un puente después de pasarse meses jugando virtualmente a las máquinas tragaperras. Así lo ha contado su novio, tras encontrar su nota de suicidio debajo de una almohada.

Desde mayo, la víctima jugaba a tiempo completo, ininterrumpidamente, durante 8 o 10 horas diarias, y estaba constantemente convenciendo a sus amigos para que también se descargaran apps de juegos de azar. Estas aplicaciones no utilizan dinero real en principio, “pero cuando te quedas sin fichas puedes comprarlas fácilmente”, ha explicado el novio de la víctima.

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FAJER en el Parlamento de Andalucía 2018

Entrevista en Canal Sur Andalucía

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