Las apuestas deportivas online alcanzan los 238 millones de euros anuales

La sede del Col.legi d’Economistes de Catalunya (CEC) ha acogido este martes la mesa redonda ‘La dimensión económica de las apuestas deportivas online y la integridad en el deporte’ moderada por el presidente de la Comisión de Economía y Finanzas del Deporte del CEC José María Gay de Liébana.

En la que se han abordado temas como el impacto económico del patrocinio deportivo del fútbol por parte de las empresas de apuestas deportivas online o la relación entre el sector del juego y el del deporte.

En primer lugar, el director de Integridad y Seguridad de Laliga, Alfredo Lorenzo, ha recordado que, según un informe de KPMG de mayo del 2015, el impacto socioeconómico del fútbol profesional integrado por 42 clubs se situaba en torno al 0,75% del PIB, generando un volumen de negocio de 7.600 millones de euros y 140.000 puestos de trabajo.

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El 19% de suicidios están relacionados a deudas por juegos de azar

Cada año hay 3 millones de jugadores de azar patológicos nuevos.

De acuerdo al siquiatra Rafael Johnson, en República Dominicana el 19 % de los suicidios registrados están relacionados a trastornos de ludopatía o adicción a los juegos de apuestas o azar.

El siquiatra indica que la adicción a jugar es tan grave que con frecuencia el 85 % de los jugadores adictos o ludópatas, piensa en la muerte una vez se ve envuelto en deudas que no puede afrontar, y por lo general el 49% del total piensa seriamente en la muerte.

Asimismo señala que aunque en el país no se tienen datos precisos, diversas fuentes revelan que a nivel mundial cada año tres millones de adultos se vuelven apostadores patológicos.

Según Johnson, el ludópata no solo se hace daño a él mismo, sino que daña grandemente a la familia, ya que desarrolla características negativas como la manipulación y la deshonestidad, lo que al final termina desintegrando el núcleo familiar.

De igual modo, sostiene que los problemas que conducen a un jugador patológico giran en tres aspectos importantes, que son personal, que es donde el individuo pierde contacto con su familia por la magnitud del problema; pierde contacto con su entorno, es decir, y pierde totalmente el contacto con la comunidad, porque llegan a un momento en que pueden incurrir en faltas graves.

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El juego de Loterías y Apuestas del Estado pierde el 58% de la recaudación en los últimos ocho años

El 1-X-2 podría estar llegando al final del partido muy mermado. Los nuevos tiempos han relegado al banquillo a uno de los titulares más significativos de Loterías y Apuestas del Estado, que ve cómo poco a poco la recaudación pasa a ser insignificante.

“Yo recuerdo las colas de los sábados a última hora de mucha gente en la puerta de la Administración”, recalca con nostalgia María, dueña de la Administración de la madrileña calle de Emilio Ferrari. “Ahora ves el taco de Quiniela y van para la basura fin de semana tras fin de semana”, se resigna. Y no le falta razón. El mítico juego de los signos está viviendo unos momentos muy delicados. En apenas ocho años, la recaudación se ha visto frenada hasta un 58%. Si en el 2009 se conseguían, de media, 10,3 millones por jornada , esta temporada ha menguado hasta los 4,4 millones. O lo que es lo mismo, de 557 millones a 264 por ejercicio, según el último informe de Loterías y Apuestas del Estado.

La Quiniela cumple esta temporada 70 años desde que se emitía el primer boleto ganador y, a pesar de que el formato sigue creando la ‘adicción’ sana por seguir los partidos de nuestra Liga, sufre ya una crisis severa y, sobre todo, tiene difícil remontar. Durante los últimos años, Loterías y Apuestas del Estado han intentado renovar el formato para intentar atraer a la gente como se hacía hace escasos años, pero sus esfuerzos han resultado en vano. “Yo echaba la Quiniela todas las semanas, tenía mis manías, mis trucos, mis dados… pero desde hace unos años se me han quitado las ganas de hacerla, ya no me gusta”, argumenta un hombre de avanzada edad que se encuentra en la administración de Emilio Ferrari. Hace unas temporadas, el boleto dejaba de tener el odiado y querido, a partes iguales, el pleno al quince para hacer más fácil la combinación ganadora. “Eso era lo que daba dinero y lo que te mantenía en tensión a la hora de prepararla. Hay mucho cuento chino ahora”, se lamenta el mismo señor mientras rellena la Primitiva. Y es que eso tampoco supuso la contención de la caída.

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Juego Patológico o Ludopatía

Juan Andres Zamorano Farias

Ludopatía o juego patológico son términos para designar la enfermedad del jugador compulsivo, es decir, aquel individuo capaz de perderlo todo en juegos de azar, sin importar nada ni nadie.

La ludopatía es considerada por los psicólogos como una adicción, al igual como puede ser, por ejemplo, el uso contumaz y reiterativo de drogas psicoactivas u otro hábito considerado nocivo para el individuo y que a pesar de su efecto negativo provoca placer o gozo cuando se logra satisfacer. Recordemos que cualquier adicción reúne tres características básicas:

1.- Reiteración compulsiva de un hábito.

2.- El hábito causa daño o perjuicio a la persona.

3.- Satisfacerlo provoca placer.

El juego es una práctica tan antigua como el hombre. Los estudios demuestran que en todas las culturas y en todos los tiempos el ser humano ha desarrollado juegos de muy variada naturaleza (fuerza física, azar, deporte, ingenio, etc.)

Los animales también desarrollan juegos, pero más que nada limitados a sus habilidades físicas. Producto de la inteligencia, los humanos han ideado actividades lúdicas de mayor complejidad, donde interviene la astucia, la inteligencia, la intuición y el cálculo matemático de probabilidades.

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Publicado el Anuario del Juego de la Fundación CODERE

Leer el ANUARIO DEL JUEGO DE LA FUNDACIÓN CODERE.

La edición es un documento fiable que ofrece una visión conjunta sobre la realidad de la industria del Juego Privado y Público en España.

El libro es obra del Instituto de Política y Gobernanza de la Universidad Carlos III de Madrid y de Fundación Codere.

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Adolescentes adictos al WhatsApp. Historia de Vanesa.

fuente: elmundo.es. PEDRO SIMÓN. LOGROÑO.

Tuvo su primer móvil cuando hizo la Primera Comunión y a los 15 estaba hasta la madrugada conectada a la mensajería instantánea

Su terapia actual: sólo puede encender el celular de tres a cuatro y de siete a ocho. Un día a la semana, los jueves, lo tiene prohibido

"Me quitaban el móvil y lloraba y gritaba como con la muerte de un ser querido"

No había nadie allí aunque estuviera rodeada de gente. No escuchaba nada aunque alguien la estuviera llamando a voces. No tenía hambre ni sed aunque llevara toda la mañana sin probar bocado.

Cuando Vanessa cogía el móvil y se ponía a teclear por WhatsApp como Jerry Lee Lewis incendiando un piano, el mundo real de la chica dejaba de existir.

-¿No atendías al timbre? ¿No escuchabas a tu madre? ¿Nada?

-Nada, nada. En ese momento para mí sólo pasaba lo que estaba allí dentro.

Allí dentro es un último modelo de la marca Huawei que, en su caso, tenía los mismos efectos que un buen chute de heroína: Vanessa estiraba el brazo desde la cama, cogía el celular de la mesilla, accionaba el émbolo de la contraseña, entraba en el torrente sanguíneo de la mensajería instantánea y allí se quedaba -los ojos glaucos al cabo de las horas-, absolutamente colgada durante todo el día.

«A lo mejor empezaba con el WhatsApp nada más levantarme y estaba hasta las tres de la madrugada sin parar. Encerrada en la habitación. Cuando me llamaban para ir a comer me lo llevaba al lado del plato y seguía mensajeando. Por la tarde continuaba en la habitación. Podían hablarme o decirme que lo dejara. Yo no hacía ni caso... No hacía otra cosa durante el día. A algunas amigas que tocaban a la puerta les decía que no me apetecía salir. La realidad es que no quería hacerlo porque sólo quería quedarme con mi móvil».

Hablamos con el suyo a cierta distancia (su madre se lo guarda). Sentados frente a frente en dos sillas. En la sala vacía de una entidad especializada de Logroño donde sigue con su tratamiento de deshabituación. Separados de su psicóloga por una pared. Con el Huawei en modo silencio.

Si a su madre le hubieran dicho que Vanessa acabaría ingresando para terapia en la Asociación Riojana para la Atención a Personas con Problemas de Drogas, jamás habría pensado que todo empezaría así: la niña con un vestido claro y aquel regalo de Primera Comunión.

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El congreso de empresas de juego británicas apuesta por el "Juego responsable"

El juego responsable estará promovido en el Almuerzo de Reguladores Anuales por Philip Davies, representante del Juego y las Apuestas en el Parlamento británico, quien ofrecerá un discurso para advertir sobre la necesidad de proteger a los consumidores.

Los organizadores del Totally Gaming 2017, Clarion Events, han incluido la presencia de Philip Davies, presidente de Grupo de Apuestas y Juegos de todos los partidos del Parlamento británico para promover la innovación en el juego responsable.

Davies ofrecerá el 7 de febrero en el ICE Totally Gaming un discurso de apertura en el Almuerzo de Reguladores anuales, que forma parte de la agenda de la Asamblea Regulatoria Mundial.

El punto álgido de su discurso en el espectáculo B2B más grande del mundo será el uso innovador de la tecnología y de los datos de entrada para facilitar una mejor protección de los consumidores. Davies visitará también la exposición para experimentar de primera mano las últimas soluciones al juego responsable a través de una gama de productos.

“Está habiendo mucha innovación en esta industria y me gustaría ver al sector del juego de Reino Unido siendo el primero en utilizarlo para ofrecer una estrategia de ocio responsable y efectiva que ofrezca también ventajas competitivas. Reino Unido ya ha proporcionado un plan para la regulación en muchos mercados de la red mundial y soy un firme partidario de mantener ese liderazgo”, ha comentado Davies.

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"El 0'3% de 'juego problemático', en la Revista Española de Sociología"

Habría que ver también el tanto por ciento del "tabaco problemático" que causa tantas miles de muerte por cancer.

El catedrático de Sociología de la Universidad Carlos III de Madrid, José Antonio Gómez Yáñez, evalúa el alcance del relevante dato en la publicación oficial de la Federación Española de Sociología.

Bajo el título 'La transformación del juego problemático en España' Gómez Yáñez repasa la evolución del fenómeno destacando tres términos diferenciados y diferenciables que viene defendiendo en cuantas ponencias ha participado recientemente: juego patológico, juego problemático y juego responsable.

A partir del indicador de prevalencia del 0'3% resultante del Estudio Epidemiológico impulsado por la DGOJ, identifica este guarismo como el de 'juego problemático' de los residentes en España de 18 a 75 años de edad. "De las más bajas de Europa Occidental, similar a las de Nueva Zelanda o Canadá e inferior a Estados Unidos, Australia y los países asiáticos".

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