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NOTICIAS

Unas 1.000 firmas contra el salón de juegos de Lucena: Urbanismo paraliza las licencias

Created: 26 September 2020

Desde Alsubjer corroboran que su “concienciación” es absoluta en la voluntad de enfrentarse al incremento de “una oferta de juego y ocio sobredimensionada en Lucena”. Juan Chacón ha mencionado casos reales de menores que “gastan 1.000 o 1.500 euros al mes, que sus familias no tienen”. En estos trance, ”la gente se siente muy culpable, están desesperados y no saben qué hacer con ellos”. Alsubjer, actualmente, atiende a 60 usuarios y unos 85 familiares.

De forma simultánea, a propuesta de Izquierda Unida, el Pleno aprobará, este próximo martes, el inicio del procedimiento que culminará en una modificación puntual, dentro del Plan General de Ordenación Urbana, de la regulación de los requisitos que sustenten la instalación de los salones de juego y apuestas. El acuerdo es unánime entre los cinco grupos políticos.

Como efecto inmediato, Urbanismo suspende, por un año, cualquier autorización o licencia para estos usos, interrumpiendo también la fórmula de las declaraciones responsables cuyo objetivo resida en las obras de adecuación de inmuebles destinados a la referida utilidad.

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Detenida menor de 15 años como agresora de su madre por desconectar internet

Created: 17 September 2020

Al cabo de un rato, viendo que la adolescente parecía calmarse, los agentes se marcharon del domicilio, de común acuerdo con la madre, no sin antes advertirle de que si tenía el más mínimo problema los avisara inmediatamente.

No habían transcurrido ni 20 minutos cuando la sala del 092 recibía una nueva llamada de auxilio de la progenitora. Eran exactamente las 4.30 horas. La mujer manifestó por teléfono que su hija se había puesto muy agresiva y tenía miedo de que le pegara.

Los policías solo tardaron unos minutos en llegar. Llamaron a la puerta y, de nuevo, les abrió la madre. Según les dijo, la menor le había vuelto a insultar e incluso le había propinado un manotazo, además de causarle arañazos en un brazo. Después, la joven se encerró en su cuarto y cerró por dentro con llave.

Los funcionarios se acercaron a su puerta y trataron de convencerla de que abriera. Ella se negó, pero al cabo de unos 20 minutos lograron que depusiera su actitud. La adolescente reconoció que había intentado marcharse de nuevo de su casa y que, cuando su madre se lo impidió, mantuvieron un forcejeo.

A la vista de los hechos, los policías locales la detuvieron por un presunto delito de maltrato en el ámbito familiar y la pusieron a disposición de la Fiscalía.

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Las obscenas ayudas públicas al sector del juego durante la pandemia y sus consecuencias

Created: 05 September 2020

En total, el sector del juego público y privado representan el 0.8% del Producto Interior Bruto (PIB), con 9.870 millones de euros, según Cejuego, que aúna empresas como Cirsa, Codere, Grupo DC, Egasa, Orenes y Servimatic, entre otras.

Cejuego, que recuerda de que se trata de una actividad legal, cifra el empleo creado por el juego privado en 47.178 puestos de trabajo y destaca que cumple, “la función social de entretener”, una “función social” que ha destrozado literalmente la vida de miles de personas en el Estado por los daños tanto psicológicos como económicos que genera.

Hablando en cifras, se calcula que los jugadores han perdido 49.000 millones de euros en el sector privado del juego en España en diez años, según datos elaborados por InfoLibre a partir del Anuario del Juego en España 2019, editado por el Instituto de Política y Gobernanza de la Universidad Carlos III y por el Consejo Empresarial del Juego (Cejuego).

Por otro lado, según un informe elaborado en 2019 por la Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados (Fejar) y por la Asociación Madrileña de Psicólogos, uno de cada cinco adolescentes de entre 14 y 21 años son adictos a las apuestas deportivas y otro tipo de juegos al azar. Este inquietante dato sitúa a España con el índice de ludopatía juvenil más alto de Europa.

España, el país con mayor número de ludópatas juveniles

Desde la Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados insisten en que los jugadores patológicos son cada vez más jóvenes y que, a diferencia de los que ocurría hace una década, donde el 75% de los casos respondían a la adicción a las máquinas tragaperras –y el resto de modalidades presenciales como rascas, quinielas–, hoy los más jóvenes están seducidos por el juego online (como el póker) y las apuestas deportivas.

En 2011 entró en vigor la regulación del juego online en España con la Ley 13/2011. A partir de esa fecha, tal y como lo expone la guía “Jóvenes y Juego Online”, se incentivaron numerosas estrategias de publicidad a través de diferentes canales de comunicación y redes sociales. El aumento de reclamos publicitarios, tales como bonos de bienvenida, promociones o anuncios en todos los medios de comunicación, es especialmente relevante en grupos que pueden ser más vulnerables, entre los que se encuentran los jóvenes y adolescentes.

Por otro lado, el número de máquinas que sirven para realizar apuestas deportivas se ha incrementado exponencialmente. Muchos bares y establecimientos disponen de una. Debido a este hecho, numerosos jóvenes se han introducido en menor o mayor medida en el mundo de las apuestas, ya que este tipo de máquinas permiten realizar una apuesta inicial muy pequeña y obtener beneficios si los conocimientos y el azar actúan de manera adecuada. El problema reside en que el azar no siempre está de parte del jugador y este hecho lleva a numerosos jóvenes a apostar y perder cada vez más dinero. Esta situación provoca cuadros de adicción en numerosos usuarios jóvenes que, sin la debida ayuda, entran en ciclos autodestructivos.

La experiencia de obtener una elevada ganancia puede ser un disparador del desarrollo del hábito de jugar hasta niveles peligrosos: muchos pacientes ludópatas relatan cómo su hábito se inició a raíz de una ganancia elevada puntual, que implantó en ellos la falsa creencia de una gran probabilidad de conseguirla o de una especial habilidad personal para lograr éxito en los juegos – Guillermo Ponce

Precisamente, entre 2012 y 2015 se apreció un crecimiento mayor de jóvenes en busca de ayuda para salir de su adicción al juego. En 2015, por ejemplo, los menores de 26 años supusieron un 16% de las nuevas acogidas, mientras que antes de la legalización el porcentaje era escasamente del 3.8%.

Según Guillermo Ponce, psiquiatra especializado en adicciones, los jóvenes están muy familiarizados con el uso de las tecnologías digitales, lo que les expone masivamente a diferentes servicios de juego. “Numerosos estudios ya han señalado que la prevalencia entre los adolescentes de conductas de juego problemático es, por lo menos, el doble que en adultos”, afirma el experto. La difusión de propaganda a través de internet supone un aumento exponencialmente mayor de la disponibilidad para jugar, principalmente en aquellos que utilizan más estos medios.

Hace años se comprobó que una mayor disponibilidad de juego (más centros de apuestas, casinos o tragaperras) se asocia con un aumento de casos de ludopatía. Al respecto, según Guillermo Ponce, “es fácil entender que la omnipresente promoción digital del juego y las múltiples posibilidades de practicarlo impliquen un aumento del riesgo entre los principales usuarios de los medios digitales”.

El hecho de posibilitar el acceso a diferentes modalidades de juegos de azar a una edad más temprana favorece el desarrollo de los problemas derivados, pues está firmemente constatado que el inicio más temprano de estas prácticas se asocia con una mayor rapidez de la progresión a la ludopatía y una mayor gravedad de esta. Anteriormente había una media de 5-6 años desde el inicio de la conducta de juego hasta que se desarrollaba la adicción, mientras que, en la actualidad, en solo unos meses se ven atrapados por el juego por la facilidad de acceder a él en cualquier lugar y las 24 horas del día – ABC

¿Es el modelo de ocio capitalista el culpable de este mal?

En el sistema de producción capitalista, el consumo desenfrenado y las adicciones actúan como agentes neutralizantes. Los usamos para resetear nuestros cerebros y olvidar, aunque sea momentáneamente, los desajustes emocionales que nos provoca el día a día, sin ser conscientes de que el foco de la mayoría de los desequilibrios se encuentra en el mismo sistema socioeconómico.

Estos mini reset actúan como un placebo. No disponen del poder de solucionar los problemas, si no que actúan como bálsamos que nos ayudan a hacer más apacible la existencia. En determinados casos, y dependiendo también de la intensidad de los reset, el mismo mecanismo de autocompensación puede acabar irremediablemente dañando aún más la psique del sujeto receptor.

Las obscenas ayudas públicas al sector del juego durante la pandemia y sus consecuencias

La tasa de consumo de alcohol y drogas puede actuar como un indicativo de la salud mental general de una población en concreto. Los mismo ocurre con la ludopatía, ya que es otra practica con un elevado poder autodestructivo y que actúa como reset momentáneo.

Según ciertos expertos, uno de los factores que motiva la adicción al juego en las etapas más tempranas es que el estado del desarrollo neurobiológico en la etapa infantil y juvenil determina una mayor sensibilidad a las recompensas y una mayor propensión a implicarse en conductas de riesgo.

Al respecto, Ponce asegura que el efecto estimulante del juego puede ser capaz de aliviar transitoriamente estados de ansiedad y tristeza frecuentes en la adolescencia. “Además, a estas edades hay una mayor dependencia del reconocimiento social en grupos de iguales, lo que determinaría un riesgo especial en aquellos a los que se presiona para determinadas prácticas, como el juego o el uso de sustancias”.

La administración considera el juego de azar como un mecanismo de recaudación. No obstante, no lo percibe como un canal adictivo que genera graves problemas, tanto en el propio individuo atrapado en el juego como en su entorno familiar, social… “Es una adicción sin substancias con consecuencias psicosociales muy graves, y por ello el Estado debería asumir también parte de su responsabilidad a la hora responsabilizarse de los costes de salud pública para recuperar a estos ludópatas desde edades cada vez más tempranas”, afirma Juan Lamas, director técnico de la Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados.

En España el 1% de la población juega de manera patológica; es decir, hay afectadas unas 400.000 personas, a lo que hay que sumar el trastorno que genera en la familia, lo que supone que finalmente incide en un 2.5% de la población, un millón de personas, lo que es una cifra nada desdeñable – Juan Lama

El sector de la publicidad es un buen conocedor de la psicología social. Por decirlo de otra manera, los publicistas saben tocar la fibra sensible para que acabemos aceptando lo que ellos quieren que aceptemos. Como buenos conocedores de la psique humana, los publicistas diseñan determinadas campañas publicitarias o estrategias que tienen la capacidad para adentrarse en nuestra psique, provocando así ciertos estímulos que los clasificamos como “placenteros”. 

Desde el decorado de los casinos, hasta el diseño de las máquinas tragaperras o de apuestas deportivas, pasando por las campañas publicitarias sobre el juego que se emiten vía internet o televisión, todo está diseñado para provocar ciertos estímulos en el cerebro para poder así crear una nueva legión de consumidores.

Y si, no nos engañemos, la industria del juego es sobre todo beneficiosa para el sistema. A parte de los ingresos multimillonarios que obtiene de esta, lleva a cabo una función muy importante, que es la de calmar momentáneamente a los individuos y convertirlos, en algunos casos, en consumidores mayores que sufren una patología.

Es el mismo sistema (el nuestro, el de toda la vida) el que autoriza que la publicidad entre sin ningún tipo de freno en nuestras vidas, el que permite a miles de personas abrazar el juego y el que, en última instancia, se beneficia de la miseria que genera.

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  1. El ministro Garzón adelanta la publicación del Decreto que prohible los operadores de juego en el futbol a Octubre
  2. Desalojan un centro de videojuegos en Nervión por incumplir las medidas sanitarias
  3. Un hombre se gasta los 600 euros del paro en apuestas online y denuncia que se los han robado
  4. USO ADECUADO DE LAS TICS (27 al 31 de Julio 2020)
  5. Prohibida la publicidad de apuestas en las camisetas

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AONUJER. Centro de Tratamiento Ambulatorio exclusivo de Juego Patológico. Concertado con la Junta de Andalucía.

Avda. Cristóbal Colón Nº 91, bajo. TLF: 959 28 50 78

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