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NOTICIAS

El juego entra en campaña electoral: propuesta de Podemos

Created: 02 April 2019

El PSOE, que ya ha divulgado su programa electoral, incluye una mención a la necesidad de regular la publicidad de juegos de azar y las apuestas por Internet. En el programa de las próximas elecciones generales, que presentará completo en los próximos días, Podemos trata de retomar el liderazgo sobre una iniciativa que atribuye a su partido y que va un paso más allá de lo esbozado hasta ahora. Sus propuestas obligan a colocar en la puerta de estos negocios un cartel de advertencia sobre el riesgo de ludopatía. También se limita la proximidad a centros educativos para evitar que los jóvenes los frecuenten con facilidad y se fija un tope al tiempo de apuestas y al gasto diario y mensual. En la Comunidad de Madrid, el Ejecutivo regional ha aprobado instalar un control físico a la entrada de las casas de apuestas que impida el acceso de menores y de los adultos apuntados a las listas de autoexclusión.

De aplicarse, las medidas que defiende Podemos harían muy difícil la supervivencia de estos negocios, que se han multiplicado en los últimos años. En España hay una media de 6,63 salones de juego por cada 100.000 habitantes (en algunas comunidades llegan a 22,10), según datos de la Consejería de Economía de Madrid. Para los negocios que sobrevivan, la formación que lidera Iglesias aboga por elevar los impuestos. De esa manera, al menos parte de la recaudación se destinaría a la prevención de la ludopatía.

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Estudios universitarios sobre la relación entre publicidad y juego

Created: 20 March 2019

Dicho esto, Binde añade que “está claro” que la publicidad funciona, “en el sentido de que el dinero que una compañía invierte en publicidad normalmente se convierte en mayores ventas, o al menos en mantener las ventas a un nivel determinado”.

Cada anuncio está pensado como un estímulo que nos atraiga hacia el juego, y puesto que las compañías de apuestas venden todas prácticamente el mismo producto, lo que intentan cada una de ellas con sus anuncios, continúa Binde, es crear lo que llama una “propuesta de juego única” (USP por sus siglas en inglés). “El abanico de USP proporciona un amplio rango de motivos para apostar, que potencialmente apelan a una gran variedad de gente“.

Según el investigador, los efectos de esa publicidad son distintos dependiendo de la madurez del mercado. En un mercado maduro poca gente nueva empieza a jugar y las propuestas para hacerlo se mantienen estables en el tiempo. Este tipo de mercados eran los que existían cuando la mayoría de las opciones de juego eran presenciales (tragaperras o hipódromos) o controladas por el Estado (loterías, quinielas, primitivas…). En estos mercados la publicidad se refiere a juegos relativamente inofensivos (la lotería de Navidad, por ejemplo) mientras que los problemas de juego están causados por opciones con poca publicidad (las tragaperras).

Cuando el escenario cambia: la llegada de las apuestas online

Cuando comienzan a aparecer nuevas formas de juego o de acceso al juego, como las apuestas online, estamos ante un mercado inmaduro. Gente que nunca había apostado empieza a hacerlo, el mercado está creciendo y la publicidad busca acelerar el proceso. “Las empresas de juego gastan mucho dinero en promocionarse y compiten intensamente porque así atraen a nuevos clientes”, explica Binde. Se ofrecen bonos y ofertas especiales, y se bombardea con mensajes y notificaciones.

En estos mercados, la relación entre problemas de juego y publicidad del juego es mucho más probable porque la publicidad contribuye a que la gente empiece a participar en estos juegos. “Es imposible decir si una persona que empezó a apostar online debido a una oferta en concreto que vio en un anuncio de la televisión no habría empezado a jugar igualmente más tarde, por ejemplo por recomendación de un amigo”, explica el experto.

Pero, insiste, la publicidad acelera mucho estos procesos. “Esto significa que el número de jugadores problemáticos, especialmente los que tienen problemas con este tipo de juegos de alto riesgo, como las apuestas deportivas, aumenta más rápido de lo que lo haría si no hubiese publicidad”, aunque reconoce que es un efecto difícil de medir.

Un mayor riesgo para quien ya tiene problemas

Además de acelerar el aumento de personas que desarrollan problemas de ludopatía, la publicidad de las apuestas es especialmente peligrosas para dos colectivos en concreto: por un lado las personas que ya tienen problemas con el juego o los han tenido en el pasado e intentan mantenerse alejadas, y por otro, los jóvenes.

Sobre los primeros, Binde es coautor de un reciente estudio publicado en elJournal of Gambling Studies que concluye que si bien poca gente reconoce en sí misma un efecto negativo de la publicidad de las apuestas, entre los que lo hacen están sobrerrepresentadas las personas con problemas de juego previos, que conciben esta publicidad como un boicoteo de sus esfuerzos por reducir o dejar de apostar.

En el informe Gambling advertising: A critical research review se recoge también el impacto de este tipo de anuncios en las personas que ya tienen un problema con el juego. Según sus resultados, comparados con otros jugadores las personas con ludopatía aseguran que la publicidad de juego es un mayor estímulo para jugar, una mayor influencia para terminar gastando más de lo previsto y un mayor respaldo para pensar que pueden ganar.

Otro estudio coincide en esas conclusiones: para los jugadores con problemas de adicción, estos anuncios son un recordatorio de su adicción que les desencadenan la ansiedad por jugar o les inducen a jugar y que menoscaban sus intentos por moderar sus hábitos de juego.

Los jóvenes: más expuestos y predispuestos a probar

En cuanto a los segundos, los datos sugieren que los jóvenes están especialmente expuestos a este tipo de publicidad y que “el principal mensaje que les llega es que ganar es fácil, las posibilidades de ganar son altas y que jugar es una forma sencilla de hacerse rico”, concluía este estudio publicado en el International Journal of Mental Health and Addiction. Aunque la mayoría de los jóvenes descarta esos mensajes y conoce los riesgos del juego, muchos también reconocen que esos mensajes les estimulan a experimentar con el juego.

Forman parte de un grupo que se siente especialmente expuesto a este tipo de anuncios. Los resultados de un estudio publicado en la revista International Gambling Studies recogían que la mayoría de las mujeres y los hombres mayores sienten que resisten activamente las estrategias publicitarias de las compañías de apuestas, mientras que las mujeres mayores, los hombres jóvenes, los jugadores en riesgo moderado y alto de desarrollar problemas con las apuestas y los jugadores de situación socioeconómica baja se ven especialmente influenciados por los incentivos para jugar de la publicidad.

Existe una preocupación especial (y lógica) en lo que se refiere a los niños, que legalmente aun no pueden participar en actividades de juego y de apuestas deportivas, pero que ya están creciendo expuestos a su publicidad, una publicidad que además evoca ambientes que les resultan familiares, como el hecho de ver un partido de fútbol y animar a sus equipos desde casa. Un experimento realizado en Australia en 2015 comprobó que el 77% de los niños entre 5 y 12 años asocian sus equipos deportivos favoritos con las marcas que los patrocinan, incluidas casas de apuestas. Muchos los asociaban con esas casas de apuestas también aunque no fuesen la principal marca expuesta en las camisetas de su equipo.

En resumen…

En conclusión, por lo que la literatura científica recoge hasta ahora, parece que la publicidad sobre las apuestas no tiene una relación directa evidente con un mayor número de personas con problemas de ludopatía, si bien sí puede acelerar la aparición de esos problemas.

También que este tipo de anuncios tiene un potencial especialmente dañino cuando dan a entender a los jóvenes ideas erróneas sobre el juego (que es fácil ganar y hacerse rico) y sobre todo cuando contrarrestan los esfuerzos por mantenerse alejados de la gente que ya tiene problemas con el juego o que los tuvo en el pasado.

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Mesa Inagural del XXVIII Congreso de FAJER en Sevilla 8 de Marzo 2019

Created: 07 March 2019

Mesa Inagural del XXVIII Congreso de FAJER en Sevilla 8 de Marzo 2019

Las personas que componen la Mesa son:

  • La Ilma. Señora Doña Regina Serrano Ferrero, Delegada Territorial de Salud y Familias en Sevilla.
  • La señora Doña Myriam Díaz Rodríguez, Concejal Delegada de Igualdad Juventud y Relaciones con la Comunidad Universitaria del Ayuntamiento de Sevilla.
  • El Señor Don Francisco Javier Guzmán Cuevas, Director del Área de Cohesión Social e Igualdad de la Excma. Diputación de Sevilla.
  • El Presidente de FAJER Don Francisco Abad Domínguez.
  • El Presidente de ASEJER, Don José Jiménez.

Además nos acompañan en la Sala:

Bienvenidos a todos. Tiene la palabra:

  • 1º Presidente de ASEJER D. José Jiménez
  • 2º El Presidente de FAJER Don Francisco Abad Domínguez
  • 3º Director del Área de Cohesión Social e Igualdad de la Excma. Diputación de Sevilla. Don Francisco Javier Guzmán Cuevas
  • 4º Concejal Delegada de Igualdad Juventud y Relaciones con la Comunidad Universitaria del Ayuntamiento de Sevilla. Doña Myriam Díaz Rodríguez
  • 5º Delegada Territorial de Salud y Familias en Sevilla. Doña Regina Serrano Ferrero
  1. Las entidades andaluzas de adicciones, preocupadas por la situación "incierta" tras el traspaso de competencias a Salud
  2. Facebook permitía que menores gastaran miles de dólares en juegos online
  3. Las apuestas en línea: una peligrosa adicción entre los adolescentes
  4. Pierde los 20.000 euros de un boleto premiado por figurar en el registro de ludópatas
  5. Aonujer hace un llamamiento a los salones de juego tras encontrarse a un chico de 15 años en uno de ellos

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AONUJER. Centro de Tratamiento Ambulatorio exclusivo de Juego Patológico. Concertado con la Junta de Andalucía.

Avda. Cristóbal Colón Nº 91, bajo. TLF: 959 28 50 78

AONUJER es miembro de FAJER